2008年9月29日月曜日

複数の資源とツール

ゲームコミュニティの1つの中心的な能力は、異なるメディアと公式/非公式の水路に橋をかける、複数の、競争している情報スペースを乗り越える能力です。情報の品質を審査することは、単に何が公式か、そして、何がそうではないか確かめることに降りません;それは情報が使われるもの(信頼性に関するその強さと欠点)を理解することが必要です、そして、そういう有効な結論1はそれから絵を描くことができます。

図書館ユーザー(特に大学生)への並行標は、ストライキをしています。結局、図書館地域は並列を提供します、そして、競争している時間に、ユーザーがそうしなければならない情報関係者は操縦します。EBSCOのAcademic Search PremierとProQuestのReference将軍の違いは、何ですか?同様に、ウェブ(その確実性とその適用性)で見つかる情報を評価する全部の問題は、ライブラリ読解力力の主な成分です。ゲーマーは彼らの両親がそうしたより複雑な、変動する力でさえメディア景色で育ちます、そして、彼らは図書館がこれらの変化に反応すると思っています。

インターネットで上がる1世代のために、その情報が関連する情報と社会的ネットワークへの瞬間的なアクセスは、基準です。初期の世代は瞬間が気が散ることとしてmessengingしている(または携帯電話さえ)のを見ます。そして、誰かがどのように仕事を彼らとしてもらうことができるかについて疑問に思います。現在の世代のために、正反対は真実のようです:どんな仕事でもそれらのツールなしでさせることを想像するのは難しいです。

ゲーマーのために、テレビの「生命線」がWho Wants To BeにMillionaireを示すように、これらの社会的ネットワークは非常に行います;彼らは持続的なアクセスを社会的ネットワークに提供します。そして、それは、次に、総体的な情報と集合知能への持続的な接近です。即座のチャット環境などの「離れてメッセージ」を通して、彼らは実質的に、彼らの仲間と存在の感覚を引き起こして、維持することができます。
Gamelike図書館

それは図書館がゲーマー原則を基にしていたと想像して抵抗するのが不可能です、そこで、後援者はどの材料とサービスが提供されるか、そして、どちらがそうではないか決めます。検索可能で、デジタル化される完全なコピーと永久の記録の一部で、図書館の将来の方向に関するすべての議論は、開いています。後援者が新しいユーザーとして歓迎されるが、意思決定に参加して、結局、彼ら自身の資料を寄稿するのを奨励されるように、メカニズムは実施されているようにされます。図書館ユーザーは、いろいろなツールによって彼らの関連した社会的ネットワークとの関連があります。

ある程度は、Wikipediaはこれらの考えの多くを共有します。Wikipediaは、ユーザーによって協力して造られる無料のオンライン百科事典です。誰でも、ページを作成するか、編集して結構です。彼らの集合知能を通して、別々のバージョンが187の言語にあって、ユーザーは480,000の英国の入り口を数える知識ベースを造りました。どんなユーザーでも現場でどんなポストでも編集することができます、それでも、破壊は速く捕えられます。Wikipediaエントリ(http://researchweb.watson.ibm.com/history/index.htmで利用できる)の「歴史フロー」の2002年の研究において、それから以前の版に戻されるページで、IBMは破壊の大部分の行為が5分以内に捕えられるとわかりました。消費者は、作者になります。開いたアクセスが、誰のためにでもあります。そして、情報はいつでも、どこでも入手自由です。
ゲーマーにつながってください

どのように、司書はこのゲーマー界に応えることができますか?1つのオプションは現れるデジタル読み書きの能力のより深い理解を展開することになっていて、ゲーム文化で図書館文化を会話に入れる方法を捜し出すことになっています。ライブラリアンが始まることができる若干の比較的単純な方法が、あります。

最初は、図書館でゲームをもたらすことになっています。図書館がグランドTheft Auto 3を必ずしも棚上げする必要があるというわけではありません、しかし、彼らはCivilization III、Sim市、帝国の時代のようなゲームから始めるかもしれません、ローマ:戦争、Mythologyの時代、シムズ、Roller Coaster Tycoon、Pikmin、Animal Crossing、シッドマイヤーのパイレーツとなってください!NationsのRise、Icoまたは神Ex(どちらが図書館に伝統的な懸念の領域との面白いつながりで商業ゲームを強要しているかという全て)さえ。

第2に、図書館はゲームまたはホストゲーム夜でワークステーションをセットアップするかもしれません。我々が現在まで最も野心的な努力のうちの1つと考えるものにおいて、サンタモニカPublic図書館(CA)はLAN党ゲーム夜のホストをつとめます。そして、Migellアコスタによって組織されます。そして、ティーンがCounterstrikeをしに来る所で、元本が司書(情報管理)です。そして、それは世界中で何百万ものプレーヤーを引きつけるチームに基づく戦術的な、最初に人の射手ゲームです。イベントは図書館の方へティーンを再適合させて、若者文化に対する司書洞察を許して、人々が非公式の社会的結合を取りに来ることができる、技術的に先進の、コミュニティの第3の場所として、図書館に商標を付けます。もっともなことだが、これは図書館に対する関心を上げて、2つのコミュニティ全体に価値ある新しい関係を確立しています。

図書館にCounterstrikeを持ってくることが、誰だでも、ゲーム(例えばMythologyの時代またはIIIがそうであるかもしれないCivilization)のためであるというわけではありません。地元の図書館でCivilizationクラブを始めることを想像してください、そこで、プレーヤーは歴史のシナリオを通してプレーするか、マルチプレーヤー拡大パックによってトーナメントに参加するのを奨励されます。ローマのようなゲーム:完全な戦争またはMythologyの時代は、類似した機会を提供することができました。

我々が学生に会うたびに、我々は誰が本をゲーム遊びを通して発生する関心に基づく図書館から借り出したかについて尋ねます。ざっと、半分ははいと言います。実際、我々にはいるほとんどすべての学生は会いました。そして、帝国、Civilizationまたはローマの時代をしました:完全な戦争は、その結果関連した話題に関する本をチェックしました。これらのようなゲームは、司書のための本に最高の利用されていない関連のうちの1つでありえました:彼らは重大な考えを必要として、歴史、政治、経済学と地理学を含む複数の話題に対する関心を刺激します。多くのために、彼らは好奇心を上げて、情熱をスパークさせて、生涯の興味を吹き込みます。
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